• Iron Harvest

  • PC, Playstation 4, Xbox One
  • Edité par KING Art
  • Developpé par KING Art
  • Sortie française: 4ème trimestre 2019
  • Sortie américaine: 4ème trimestre 2019
BANDE-ANNONCE | PC, PS4, Xbox One Mardi 13 mars 2018 | 14:00
Iron Harvest kickstarté, nouvelle vidéo

King Art Games lance une camapgne Kickstarter pour son jeu de stratégie Iron Harvest. Le studio espère $450,000 pour produire le jeu de base et ses campagnes, les modes escarmouche, co-op et multijoueur arrivent à des objectifs plus élevés. Grâce à cette campagne, le jeu est également prévu pour consoles. Le titre prend place dans les années 20 avec univers dystopique, identique au jeu de plateau Scythe. Pour une meilleure idée des mécaniques classiques de stratégie en temps-réel que propose le jeu, une vidéo de gameplay longue de 6 minutes. Plus de détails sur la campagne de financement et les récompenses ici.

BANDE-ANNONCE | PC, PS4, Xbox One Jeudi 17 août 2017 | 04:19
Premier trailer d'Iron Harvest

Annoncé fin 2016, le jeu de stratégie en temps réel Iron Harvest se dévoile enfin en images et à travers un trailer pre-alpha. Le jeu se déroule dans l'univers 1920+ crée par l'artiste Jakub Różalski. Dans cette uchronie, après la Première Guerre mondiale, les agriculteurs ont trouvé une pléthore d'armes et de matériels de guerre pendant leur labourage, d'où le nom du jeu, moisson de fer. Les outils d'autrefois des champs de guerre ont donné lieu à des mechas de la vie de tous les jours. Pas encore de date, le jeu est développé pour PC, PS4 et Xbox One.


Quoi de neuf ?
  • Piteur_Parcoeur
    Piteur_Parcoeur @xdr: Oui aussi :) mais je m'attendais à pire surtout avec leur nouveau systéme de leveling qui casse bien les couilles (il y a 1 Heure)
  • xdr
    xdr @Piteur_Parcoeur: "rien d'insurmontable" c'est ce qu'on dit après 50 try à hurler de rage. :D "oh finalement ça va" ^^ je peux comprendre que certains ne veulent pas de ça (il y a 9 Heures)
  • Piteur_Parcoeur
    Piteur_Parcoeur Y'a jamais eu de mode facile sur les jeux Fromsoftware, maintenant Sekiro reste plus dur qu'un Souls et bien plus punitif, j'ai bien avancé là et je meurt trés souvent mais rien d'insurmontable (il y a 10 Heures)
  • Driftwood
    Driftwood @Onirik: oui je suis d'accord, mais il n'empêche qu'un mode moins punitif pour s'approprier le gameplay du jeu n'enlèverait rien à la fierté de ceux qui le ferait dans le mode "normal". (il y a 12 Heures)
  • Onirik
    Onirik Ma phrase ne veut rien dire. Saloperie du shootbox :) (il y a 12 Heures)
  • Onirik
    Onirik @Driftwood: J'ai plutot tendance a penser que non. C'est ce qui fait le sel du jeu. C'est peut-être meme son principal atout. Il flatte ceux qui y jouent... et l'encensent parce qu'ils sont fiers. (il y a 12 Heures)
  • Dazman
    Dazman @Driftwood: un Dazmode :xD (il y a 13 Heures)
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