GTB - Acapello
GTB
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J'ai bien compris tout ça oui. Et crois moi je partage en partie ton constat et ton envie d'aller plus loin. Depuis longtemps déjà. Des jeux plus humains. Mais encore une fois je me répète, l'action est le vecteur le plus direct et le plus simple vers le jeu. Et surtout il fait partie des possibles (dont on est loin d'avoir faire le tour). Un gars, une arme, un ennemi planqué à abbatre: c'est de l'instantanée. Même mon neveu de moins de 3ans à compris ça à une vitesse folle. Faire de Bug un jeu-vidéo intéressant demanderait un jeu d'acteurs impeccable (rendu, acting, comportement) couplé à un gameplay intéressant pour le joueur -sinon autant qu'il aille voir un film-. Un tel jeu reposerait sur un ensemble d'élément bien complexes à mettre en place pour que ça marche. Il y a encore beaucoup de choses qui ne font pas partie du possible dans le jv; technologiquement parlant. Il va falloir attendre. Kinect est le premier pas de quelque chose de capital pour moi (ou qui pourrait l'être).

Et ce que dis face2 est grandement pertinent. Si je choisi un média plutôt qu'un autre, c'est pour profiter de ses spécificités. Pour me plonger dans une histoire, si j'opte pour un film j'aime qu'il soit réaliser correctement et utilise son langage propre pour faire passer des choses qui lui sont propres. Si j'opte pour un livre j'aime qu'il soit écrit correctement et utilise son langage propre. Si j'opte pour un jeu j'aime que son gameplay soit travaillé correctement et qu'il utilise son langage propre. D'où mon désaccord profond avec la réponse de Cage, qui sous prétexte de vouloir raconter autre chose et ne pas faire de panpan propose un gameplay qui frôle l'hérésie.

Après il reste les jeux concepts, artistiques, qui comme un tableau, peuvent choisir de stimuler l'émotion par une autre voie que le réalisme et la cohérence. Mais là on rentre dans quelque chose d'obscure pour une industrie qui brasse tant de pognon.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

cryoakira
cryoakira
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Je ne te suis pas sur la notion de gimmick.

On en revient à la différence majeur entre film et jeu. Un film se définit pas la narration, un jeu se définit par l'interaction. Les objectifs ne sont pas les mêmes, les mécaniques ne peuvent pas être les mêmes. Il y le même écart que si tu cherches juger un ballet selon les critères d'un film. Ok, un ballet raconte une histoire mais ce n'est jamais qu'un prétexte à l'art du mouvement, du déplacement.

Tirer, conduite, se mouvoir (saut & co), résoudre un puzzle sont des interactions majeures dans les jeux (depuis le tout début) parce qu'elles offrent une immédiateté dans la compréhension et une rigueur dans la mécanique qui, globalement, peuvent facilement être mise en œuvre. Et aussi parce qu'elles peuvent se suffire à elle-même, s'affranchir d'un contexte narratif.

Si l'on s'oriente vers des interactions à caractère humain, qui passent notamment par la conversation, on se dirige vers quelque chose de beaucoup plus complexe qui inclus du narratif. Si les actions (choisir une ligne de texte) restent simples, pour la réaction, on entre dans un domaine où la variété (réaction de l'interlocuteur), la cohérence (adéquation entre la phrase dite par ton persos et ce que tu pensais qu'elle signifiait) et surtout les subtilités (tonalité, variation culturelle, etc.) prennent une dimension monstrueuse. C'est un territoire passionnant où j'espère que le jeu s'aventurera mais

a) ce n'est pas une priorité fondamentale dans le sens où la narration n'est pas primordiale dans le jeu. Tu peux obtenir des choses intéressantes en faisant réfléchir le joueur à des thématiques sans forcément faire de cette réflexion une mécanique de jeu casse-gueule.

b) c'est tellement complexe que globalement, le risque de ratage est bien plus élevé que sur un autre exercice. Il faut la technologie, le savoir-faire et gérer l'énorme diversité de cultures des joueurs du monde.

c) en rajoutant la dimension d'un personnage lambda (que comme toi j'ai tendance à bien aimé), tu rajoutes un obstacle supplémentaire parce que, pour simplifier, plus c'est réaliste, plus tu compares à la réalité et plus tu es intraitable avec les incohérences, là où le fantastique -même léger- entraine une "suspension of disbelief" qui met le joueur dans un état d'esprit plus conciliant.


Je trouve ça intéressant d'avoir des jeux (L.A. Noire, Heavy Rain) qui explorent ce concept mais pour moi, ce sont justement ces interactions (conversations) qui relèvent de gimmick dans le cadre de ce qu'EST le jeu vidéo fondamentalement, à savoir un outil interactif mais pas spécialement/forcément narratif.
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xdr - Coop biatch
xdr
Inscrit depuis 7959 Jours
J'aurais pas dit mieux, tu exprimes là ma pensée profonde. ^^
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Mon VRAI blog JV : http://vgxdr.blogspot.com/

Aure04 - Echangiste
Aure04
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Mais tu trouves ça interessant toi les gunfights dans un Mass Effect ou un LA Noire ? Je ne veux pas d'un JV cinéma. Mais je veux que le JV apprennent à raconter des histoires qui tiennent sur la durée, avec un gameplay qui sert vraiment, même simpliste, mais qui fait qu'à sa façon PROPRE, le JV arrive à offrir une expérience unique en terme de narration de par l'implication totale du joueur. Jamais le cinéma ne pourra faire ça. Seul le JV en est capable mais c'est extremement rare. Oui le JV est un outil interactif. Mais où est l'interaction quand on tire sur des vagues d'ennemis ? Au final on est aussi spectateur qu'au ciné parce qu'on a pas le choix. Si comme vous le dite c'est un problème de ressources alors j'attendrai, mais je crois personelement que c'est plus un probleme de manque de créativité. Peut-être aussi parce que l'on a pas aujourd'hui de vrais réalisateurs qui portent leurs projets librement. Après tout chaque créateur est associé au départ à un studio et à un éditeur avec toutes les contraintes que cela entraine.
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I am and always will be the optimist. The hoper of far-flung hopes and the dreamer of improbable dreams

skiwi - Ranma ½
skiwi
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Dans le genre expérience narrative et ludique unique, Killer 7 se posait là, je trouve. Enfin, je sais pas si ça correspond à ce que tu chercherais ^^"
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Everyone is gay for Bridget

Aure04 - Echangiste
Aure04
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Catherine m'a l'air pas mal dans le genre aussi.
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I am and always will be the optimist. The hoper of far-flung hopes and the dreamer of improbable dreams

GTB - Acapello
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Oh tu sais t'as autant de réal libres que de créateurs de jv libres: peu.

Pour le jv, il y a effectivement un choix de facilité des éditeurs vers la recette gagnante. Mais ça n’empêche que techniquement parlant on est encore extrêmement limité.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

cryoakira
cryoakira
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Dans LA Noire, non. Parce qu'ils sont mal fait. Dans ME, oui car en difficulté max, cela procure un défi tactique (utilisation des pouvoirs, précision réflexes).
La mécanique de gameplay, le skill, le plaisir de la maitrise, du défi surmonté... c'est ce qui distingue (en toute subjectivité) les bons titres des mauvais titres dans la majorité des cas.

Après, oui, j'aime les histoires (en fait, surtout les univers) et je suis parfaitement d'accord avec toi : théoriquement, le jeu possède un pouvoir d'immersion narrative largement supérieur au cinéma. Mais dans les faits, l'appliquer me semble quasiment impossible (ou pas avant très longtemps).

J'ai aimé LA Noire et HR pour ce qu'ils tentaient de faire mais en tant qu'oeuvres narratives à l'image des films et des livres, ce sont deux foirages.
HR a des incohérences ridicules (les absences du père ? Les flics qui ne s'intéressent pas aux parents disparaissant quelques jours après les enfants ?).
LA Noire souffre de gros problèmes mécaniques (inadéquations entre les questions du héros et les réponses/indices des témoins lors des interrogatoires) et structurels (apparition/disparition du narrateur, infos connues du joueur mais pas du perso, twist redondants).

Certains éléments peuvent être améliorés mais on se heurtera toujours à des problème insurmontables avant longtemps. La richesse des interactions réside dans l'éventail de possibilité dont dispose le joueur. Dans un FPS : bouger/rester immobile/donner ordre/utiliser aptitude/utiliser véhicule/choix d'armes/action solo/action coordonnée... même dans un titre simpliste, tu as autant de possibilité que dans la réalité en gros.

Niveau conversation, on en est treeeeeeeeeeeeeeees loin. Je dirais que le seul moyen d'avoir un jeu narratif (avec des conversations) qui soient un jour vraiment crédible et efficace, c'est d'avoir une VRAI I.A. (ayant accès aux programmes des personnalités complexes correspondant à chaque persos, enrichis des subtilités culturelles propres aux joueurs) qui nous répondent lors des conversations.

En attendant cela, je crois que les mécaniques qui simulent une conversation seront toujours largement moins efficaces, moins convaincantes, moins subtiles, que celles qui simulent la conduite, le déplacement, le tir, les frappes.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
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Posté par cryoakira
Dans LA Noire, non. Parce qu'ils sont mal fait. Dans ME, oui car en difficulté max, cela procure un défi tactique (utilisation des pouvoirs, précision réflexes).
La mécanique de gameplay, le skill, le plaisir de la maitrise, du défi surmonté... c'est ce qui distingue (en toute subjectivité) les bons titres des mauvais titres dans la majorité des cas.
Aure joue toujours en easy pour suivre l'histoire tranquillement. ^^

Bientôt il comprendra que finalement, un DVD, c'est bien mieux qu'un jeu. :D
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I'm rubber you're glue...

One ring of death to rule them all.

PC videos :Intel Core i5, OC 3.20 Ghz, 8 Go RAM, Windows 7 64, Nvidia Geforce GTX 570

Aure04 - Echangiste
Aure04
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Je regarde bien plus de films que je ne joue à des jeux. Pourtant je préfère toujours le JV. La dificulté n'a rien à voir là-dedans une vague d'ennemis reste une vaque d'ennemis, peu importe le nombre de balles qu'il faut pour les buter. Parce que oui c'est bien la seule chose qui change avec le niveau de difficulté. Le nombre de balles pour tuer/mourir.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
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Au contraire, la façon d'aborder un combat (et donc de jouer) change radicalement selon le niveau de difficulté. Je ne comprends même pas comment tu peux dire le contraire.

C'est comme pour un jeu de course, avec une IA en mode facile, tu peux tout à fait conduire comme un porc sans soigner tes trajectoires. Quand tu joues en mode difficile, tu es obligé de faire bien plus attention à ce que tu fais.
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Aure04 - Echangiste
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Bah oui et non. Dans un COD on avancera plus doucement ok mais on avancera dans la même direction avec le même objectif. Et puis ça change la façon d'aborder un combat oui, mais le reste ! J'en ai marre des combats moi. :D

Edit : Par contre je suis d'accord pour les jeux de caisses. ;)
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
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Sortir l'exemple de COD (le jeu le plus basique de la terre) alors même que tu attaques le systèmes de combat de Mass Effect plus haut, ce à quoi on réagit, c'est d'une grande mauvaise foi (:p). Mais j'ai tout de même envie de te dire que dans un COD, si tu vises comme un âne en mode facile, il n'y a pas d'incidence. Si tu joues comme un bourrin non plus. Et puis, qui joue à COD pour son scénario ? :D
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GTB - Acapello
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Ça vaut pas un changement d'IA vers quelque chose de beaucoup moins con, mais c'est déjà un changement d'expérience. Une vague d'ennemis que tu décimes en bouffant ton pot de yaourt parce que tu peux zigouiller 20gars à découvert le temps de crever n'est pas la même chose que de se mettre à couvert, rester en mouvement, viser la tête pour faire un kill rapide et ne pas être en danger etc...Alan Wake en facile, pour un joueur normal c'est vraiment foutre à la poubelle 50% de l’intérêt du truc. Et c'est pas qu'une question de tactique de combat, c'est une question d'être prédateur ou proie qui change pas mal de choses.
T'as les jeux d'énigmes aussi, où en difficulté max on te laisse te démerder au lieu de te filer tous les indices voire la solution.

Après pour la difficulté et la complexité des jeux, faut dire merci aux phases de tests. Nombre de jeux sont simplifiés après ces phases.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Aure04 - Echangiste
Aure04
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Bah pareil pour Mass Effect hein ! Alors qu'on nous donne le choix dans la plupart des actions, on ne peut jamais éviter un combat, ok le combo pouvoir/armes à feux amene un plus non négligeable dans l'apprehension des combats mais ça reste du écrasons-les pour passer à la suite de l'histoire et pour moi la difficulté ne fait qu'allonger ces phases un peu chiantes (pire pour les boss !)
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cryoakira
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Inscrit depuis 7198 Jours
D'un autre coté, pourquoi joues-tu à Cod si tu aimes les bons scénars ^^

Honnêtement, la difficulté d'un bon jeu apporte plus que simplement "plus de balles". Gears of War là dessus était excellent car il jouait aussi sur les munitions, obligeant du coup à maitriser toutes les armes. Idem dans ME avec l'homogénéité du groupe, le cumul des pouvoirs, etc. Et c'est vrai pour tous les genres.

Et je vais te dire : je crois que dans le jeu, surtout dans les RPG qui se permettent souvent de donner dans la narration, l’émotionnel, le temps est un facteur crucial. C'est parce que l'on joue longtemps avec un persos qui bavasse pendant les combats et l'exploration, qu'on le fait évoluer, qu'on lui achète des équipements, que l'on s'attache à lui.
Dans FFVII, proportionnellement, si tu virais les combats/l'évolution & co, Aeris crèverait 5 minutes après le début et on s'en foutrait parce qu'on aurait pas eu le temps de s'y attacher.

Edit : et non, le combat n'est pas un obstacle avant le prochain blabla, c'est le blabla qui te dit pourquoi tu combats. Faut pas oublier que c'est une histoire de guerre.
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Aure04 - Echangiste
Aure04
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Ok donc mon problème est juste que j'en ai un peu marre de la guerre sous toutes ses formes. :D

Ps : Pour ce qui est de l'attachement je suis pas d'accord. La preuve je joue souvent très vite à mes jeux et je m'attache facilement et rapidement aux personnages quand ils sont bien écrits. Dernier exemple en date, Pigsy !

Un autre jeu qui gérait la difficulté differement c'est Metro, ou New Vegas et son mode hardcore.
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cryoakira
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Ah ça, c'est possible. Et là, on peut dire que les jeux non guerrier manquent. Franchement, le sponsor de cet E3, c'était PEGI 18. On le voyait avant chaque vidéo !

Bah Pigsy est sympa oui, mais on passe du temps in-game avec. Il discute énormément en t'accompagnant et ça doit être pas loin de 1/3 du jeu, soit pas loin de 2 heures. C'est comme si tu voyais un film complet avec lui, à travers le gameplay. C'est énorme.
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Aure04 - Echangiste
Aure04
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Oui donc la narration fonctionne au coeur du gameplay ! 2 heures c'est énorme par rapport à un film mais dans un jeu c'est peu. Pourtant trop rares sont les jeux qui laissent autant de place à la narration comme un Enslaved ou un Alan Wake (Ou même un GTA). Alors qu'en 15 heures on a le temps quoi ! Sauf que souvent sur 15 heures, on a 13 heures de pan-pan boum boum et 2 heures de cut-scènes. On ne sait pas encore vraiment meler les deux. On fait soit l'un soit l'autre. Dans Mass Effect dès qu'on passe en mission il n'y a plus vraiment d'interactions avec les équipiers choisis. Alors que dans les livres de la même saga, les combats n'ont juste rien à voir dans leur déroulement, la mort d'un allié ou d'un ennemi a une réelle incidence. Elle est poignante, c'est pas juste une poupée qui tombe.
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GTB - Acapello
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Que les jeux non guerrier soient inférieurs en nombre aux jeux guerrier est évident. Quoique je rectifie, les bons jeux non guerriers sont inférieurs en nombre. Mais ils sont aussi moins demandé donc c'est pas forcément illogique.

J'ai la chance d'aimer attendre Gears of War Judgement et Mirror's Edge 2.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

cryoakira
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Ben... si. Perso, quand j'ai perdu Kaidan à cause d'un choix con en mission, j'ai été deg. J'ai un ami qui a recommencé le jeu parce qu'il ne voulait pas perdre Wrex durant la phase de dispute. Les phases de gameplay de ME ne se limitent pas à du pan-pan, elles incluents l'exploration (avec les fameuses discussion dans l'ascenseur) et les conversations à choix multiples. Les cut-scènes narratives ne sont absolument pas les seuls moments où les relations sont développées. Idem pour Pigsy qui parle en jeu.

Mais ce que je voulais dire, à travers le temps, c'est que l'on développe beaucoup dans les jeux un attachement par "exposition", comme dans les films (même s'ils peuvent tricher grâce aux acteurs humains) ou les livres. Pour l'instant, je ne vois pas de jeu qui qui puissent provoquer un attachement par "l'échange" à l'image de ce que l'on fait dans la vie réelle où il peut suffire de quelques mots, de quelques minutes pour s'attacher profondément à une personne.
En théorie, le jeu le permet car il est le seul média autorisant une interaction mais les personnalités virtuelles comme les interactions que l'on peut avoir actuellement son trop basiques (sauf pour quelques geek malade qui se marient avec les nanas virtuelles de Love+). Elles doivent s'accompagner d'une exposition.

Il y a un jeu purement fondé purement sur l'échange, la conversation. Il s'appelle Façade et c'est une expérience intéressante, mais aussi hyper frustrante car tu vois toutes les limites du concept. Accessoirement, tu peux aussi t'y emmerder monumentalement parce que tu y vis une situation presque ordinaire, dépourvu de challenge ou d'objectif particulier.
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GTB - Acapello
GTB
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Certains jeux s'en sortent pas trop mal. Mais les personnages, l'histoire et le comportement ont été le centre de l'attention, au détriment du reste. En résulte un jeu qui pour moi a été le premier à toucher une corde sensiblement humaine -bien plus qu'Aeris- mais qui (le jeu) peut être réellement chiant pour beaucoup et au gameplay mou du genou: Silent Hill 2 (et la trilogie dans une plus large mesure). Celui-là, une semaine après l'avoir fini j'y pensais encore. Rien dans la com' n’annonçait ça, rien de le jeu-vidéo n'avait approché ça, donc il bénéficiait en plus d'un effet de surprise.

Dernièrement Alan Wake aussi s'en est pas trop mal sorti; avec un peu moins d'impact cependant. Notamment à cause des visages ratés. Mais quelque chose passe (merci à l'écriture), les persos sont plus proches de nous, et Bright Falls existerait presque. Ce que le Silent Team a réussi à faire avec une techno aussi peu avancée, peu y arriveraient. Ce que Remedy a réussi à faire, leur a pris du temps. L'un comme l'autre aurait pu être bien plus aussi. Et au final, pas mal voient Alan Wake comme un shooter vaguement horrifique.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

cryoakira
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Ca passe pas mal du tout pour Alan Wake et SH, mais dans une approche "filmique" de la chose, pas dans une approche jeu. La narration, bien qu'omniprésente, n'est pas active. On nous raconte une histoire mais les actes interactifes non pas d'impact sur son déroulement.
C'est ça le truc (et sans doute ce qu'aimerait Aure04), c'est que le jeu peut faire BEAUCOUP plus.
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Aure04 - Echangiste
Aure04
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Mass Effect c'est un peu l'exception qui confirme la regle, si tu veux, mon gros coup de coeur sur cette génération. Même si je trouve les combats un peu fatiguant à la longue.
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I am and always will be the optimist. The hoper of far-flung hopes and the dreamer of improbable dreams

Kitano23
Kitano23
Inscrit depuis 7388 Jours
Posté par cryoakira
Ah ça, c'est possible. Et là, on peut dire que les jeux non guerrier manquent. Franchement, le sponsor de cet E3, c'était PEGI 18. On le voyait avant chaque vidéo !
Perso je commence à en avoir marre de devoir tuer pour avancer dans les jeux :/
Du coup mis à part les jeux sportifs ou de courses, il n'y a vraiment aucun jeu pour cette fin d'année qui ne se base pas sur l'élimination d'autrui ... c'est flippant d'une certaine façon
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