face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 13 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 15 Heures)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 15 Heures)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 16 Heures)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 22 Heures)
face2papalocust Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 22 Heures)
CraCra @Driftwood: LOL (il y a 23 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 5905 JoursMais je pense ( et c'est mon avis très personnel ) que avoir un peu de " fantaisie" est toujours la bienvenue.
Certe un jeu qui pousse le réalisme pourrait être très intéressant mais en générale quand on joue à un jeu vidéo c'est pour s’évader un peu de la vie réel ( du moins c'est comme ça que je vois les choses ) non ?
Toute façon je pense que ça viendra, et je pense même que ça sera Ubisoft qui s'y collera
L'histoire engendre les prophéties, mais il n'existe pas d'histoire sans héros
Inscrit depuis 6874 JoursI am and always will be the optimist. The hoper of far-flung hopes and the dreamer of improbable dreams
Inscrit depuis 5905 JoursIl faudrait seulement que le gameplay ou l'approche du héro dans cet univers soit plus réaliste ?
L'histoire engendre les prophéties, mais il n'existe pas d'histoire sans héros
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Inscrit depuis 6963 JoursLe jour où on pourra faire ça, ça deviendra vraiment intéressant.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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Inscrit depuis 5905 JoursPas un super-guerrier, mais pas un sims rigide à mort non plus ( oui j'insiste avec les Sims ! )
un peu comme Splinter Cell 1er du nom ? ( sans le grand écart entre les murs évidement )
L'histoire engendre les prophéties, mais il n'existe pas d'histoire sans héros
Inscrit depuis 8239 JoursOu alors joue à ZombiU. :D
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
PC videos :Intel Core i5, OC 3.20 Ghz, 8 Go RAM, Windows 7 64, Nvidia Geforce GTX 570
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Inscrit depuis 7959 JoursMon VRAI blog JV : http://vgxdr.blogspot.com/
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Inscrit depuis 6963 JoursBref tu serais grillé en 10sec, d'autant plus que l'interface jeu serait surement pas apte à te donner le même aperçu, les mêmes possibilités, réflexes, flexibilité, agilité que dans la réalité.
Dans l'interview, "réaliste" n'est pas à prendre au pied de la lettre. On passe forcément par un équilibrage, fait en fonction de l'angle choisi pour l'expérience.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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Inscrit depuis 6963 JoursOn en revient à l'infiltration. Si t'incarnes pas un mec formé spécifiquement à ça, tu clamses. Je prends une simple scène classique des films, un intru dans la maison, le mec, un héro banal (pas jason bourne) et le tueur se cherchent. Bah si dans la réalité t’arrives à faire aussi peu de bruit que la bande son trafiqué du film, j'te dis chapeau. Un mec qui t'attend, sur le qui-vive, il te grille à bonne distance rien qu'avec le froissement de tes fringues.
Les films, les jeux aussi réalistes soient-ils jouent sur une suspension consentie de l'incrédulité (dont cryo avait parlé il y a peu il me semble) qui fait partie du jeu de la narration. C'est plus une recherche de la crédibilité narrative que du réalisme pur.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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Inscrit depuis 6963 JoursDavid Cage recherche une solution. Pour cela, je le respecte.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 6874 JoursEt en fait si il y'a bien un jeu qui récemment m'a plu parce que justement il ne faisait pas la part-belle aux fusillades mais à tout le reste (en dehors des missions annexes) c'est LA Noire ! Mass Effect pourrait aussi en faire partie sans ses gunfights assez minables.
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Inscrit depuis 6963 JoursMass Effect le côté RPG c'est rigolo -et j'admire hein-, mais beaucoup de progrès doivent encore être fait. Comparativement parlant à ce qu'on est capable de faire en séquence d'action aujourd'hui c'est le balbutiement. Des dialogues figés avec des PNJ encore loin de la complexité humaines sur leur caractérisation à 3 dimensions (dimension physique, dimension psychologique et dimension sociale). Un PNJ balance son script, quand il a fini, on choisi parmi les 2 ou 4 réponses possibles et il balance son script suivant. L'équivalent en scène de gunfight serait: l'ennemi tire (une ou plusieurs fois), le joueur peut à son tour tirer en choisissant parmi 2 ou 4 impacts définit et on recommence, s'il ne tire pas le jeu attend; le tout avec des anim' un peu...disons très basiques et une mise en scène minimaliste. Ça ferait tâche aujourd'hui. Donc pour ces scènes de dialogues dans ME, faut pas se rater sur l'écriture parce que le reste c'est zéro pointé. Le seul et unique intérêt c'est ce que ça raconte. Tout ce qui constitue l'essence d'un dialogue est absent: Liberté, IA, spontanéité, émotion, timing, langage corporelle, échange. Idem pour le gameplay. On est pas encore capable techniquement de le faire ça et faudrait voir en terme de gameplay ce qui est faisable.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 5328 Jours./)/)
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Inscrit depuis 7699 JoursVeni, vidi, Vita.
Inscrit depuis 6874 JoursEdit : En fait GTB j'ai trouvé hier soir en m'endormant ce que j'attendais du JV. Tu connais la désormais célebre signature de Pickman par Gide : Dans la vraie vie "Choisir c'est renoncer" et je déteste ça ! Donc ce que je veux c'est pouvoir faire avec le JV toutes ces choses aux quelles on renonce. Renoncer à d'autres et relancer une partie pour faire encore d'autres choix, tout voir des differents passé et futur, j'attend du jeu vidéo que son interactivité permette d'étancher cette soif de curiosité autrement qu'au coeur de simples gunfights. Et ceux même dans un jeu de foot ! J'aimerais un vrai mode carrière dans lequel on fait des choix depuis le centre de formation à l'âge de la retraite. Aujourd'hui je prefère dormir et rêver plutôt que jouer aux JV parce que n'est plus surprenant, il va toujours plus loin dans le grand spectacle et s'éloigne des vrais sentiments. La peur du mauvais choix par exemple (oui je suis désolé mais ça me fait beaucoup plus peur qu'une armée de zombies...) qui est bien présente dans Mass Effect et LA Noire mais à trop petite dose.
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Inscrit depuis 6874 JoursEdit : Tiens en parlant de Prometheus. Tkazu disait que ce serait trop long de parler de toute la phase archéologie, voyage, exploration dans un film. Mais dans un jeu vidéo tout ça ne serait pas interessant ? Pourtant je peux vous assurer qu'au jour d'aujourd'hui si un jeu Prometheus sortait tout ce qu'on aurait en plus c'est des gunfights avec des aliens. :D
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Inscrit depuis 5839 JoursDans Deus Ex, j'avais ce sentiment de choix, je tue le mec ou je le contourne et puis oui quoi, tu bois tu vas au toilette, tu es fatigué tu dors...une simulation réaliste mais pas la réalité
Inscrit depuis 7125 Jours
Inscrit depuis 6612 Joursdonc j'espère vraiment pas que c'est ce que tu attends le plus dans un jeu Aure04, sinon autant regarder carrément un (bon) film :D
les gunfights sont l'élément principal de la plupart des jeux d'actions, et heureusement, imaginez un Gears of War où on ne ferait que se balader et regarder des cinématiques, ce serait une grosse daube on est d'accord. Alors qu'en réalité, on doit passer 80 à 90% du temps le doigts sur la gâchette !
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