face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 13 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 15 Heures)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 15 Heures)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 16 Heures)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 22 Heures)
face2papalocust Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 22 Heures)
CraCra @Driftwood: LOL (il y a 23 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 5330 Jours
Inscrit depuis 7673 JoursCe qui est le plus surprenant, en fait, c'est la qualité de l'image et tout ça en 60 images par seconde, ça fait bizarre ^^
Merci en tout cas :D
Sinon, dommage qu'Adam Pierce soit issu d'un background violent, c'est totalement inutile, le mec ne pouvait pas être « que » intelligent ? :/
Inscrit depuis 6788 Jours
Inscrit depuis 6612 Joursje doute qu'être seulement "intelligent" suffit à savoir faire tout ça, faut avoir un minimum "bourlinguer" à mon avis^^
EDIT: grillé
Inscrit depuis 7673 JoursLe jeu se veut (des dires du Game Designer lui-même) réaliste. Des fusillades entre types à visage découvert en pleine rue dans pays qui n'est pas en guerre, qui ont des pistolets automatiques à munitions illimitées mais qui ne touchent jamais leur cible, ça n'a rien de réaliste, ça n'existe pas.
Je n'ai jamais vu de fusillade en vrai, je n'ai même jamais vu d'arme (excepté une carabine à plomb et un fusil à pompe en plastique sur la borne d'arcade de House of the Dead). C'est stupide, une vieille routine d'un genre qui ne demande qu'à évoluer.
Pourquoi il faut toujours que les mecs soient capables de se prendre dix balles dans le fion et de tabasser des gens, alors qu'un agent qui agit silencieusement n'est même pas censé être confronté à ce genre de situation ?
Le fait est qu'on joue un énième catcheur tireur d'élite à qui on a filé des joujous high tech :/
Inscrit depuis 7623 Jours
Inscrit depuis 5905 JoursL'histoire engendre les prophéties, mais il n'existe pas d'histoire sans héros
Inscrit depuis 5905 JoursPar contre pour moi ce que tu dis décris parfaitement les Gears qui eux, oui, sont de veritable catcheur en armure bourrin à souhait.
Mais en rien ça ne ressemble au personnage de Watch Dogs à mon gout.
L'histoire engendre les prophéties, mais il n'existe pas d'histoire sans héros
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Inscrit depuis 6963 JoursC'est pas les scènes d'actions le problème (d'ailleurs en jeu-vidéo on sait pas trop comment procéder hors de cet angle d'attaque) c'est la façon dont elles sont amenées.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7673 JoursMais à la limite, on s'en fiche, Tomb Raider n'a jamais tenté d'atteindre le moindre réalisme (ou alors ils avaient un très mauvais fournisseur).
Effectivement, Adam Pierce n'est pas un Marine. Il a un cou. Pour autant, il démonte un agent de sécurité baraqué sans broncher, et tire à vue devant des expos d'art contemporain. Parce que c'est sa façon à lui d'être discret. Bien évidemment, dans un monde réaliste, les gens appelleraient les flics, il serait fiché ennemi public numéro un. Mais comme c'est un jeu réaliste, on s'en fiche que ce soit crédible.
Moi, c'est ça qui m'agace. Pourquoi on peut jamais être un mec qui a un code de l'honneur, qui minimise toujours les dégâts, et qui ne soit pas un surhomme avec des yeux lasers ? Ça me saoule, les gunfights et les combats à l'arme blanche. Et pourtant, c'est pas l'envie de mener des enquêtes, de me faufiler, de fuir, d'élaborer des plans et d'écrouer des mafieux qui manque.
Inscrit depuis 6874 JoursI am and always will be the optimist. The hoper of far-flung hopes and the dreamer of improbable dreams
Inscrit depuis 7355 JoursCool cette interview! l'un des titres sur lequel je mise le plus!
Plus de signature!!
Inscrit depuis 8087 JoursSurtout dans la vidéo sur S.C., en fait. Fichtre !
"Ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant." Elbert Hubbard
www.clicanimaux.com
Inscrit depuis 7198 Joursps: jusqu'au milieu des années 80 en France on pouvais acheter un fusil de chasse ou un fusil à pompe à carrefour.
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...Et lachez-moi un peu avec les "graphismes".
je ne suis jamais content.^^
"Does this unit have a soul?"
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Inscrit depuis 6963 JoursOn incarne souvent des héros surhomme il est vrai, mais c'est pas dans celui-ci que ça me choque le plus.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 6612 Jours-
Inscrit depuis 6963 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 6874 JoursI am and always will be the optimist. The hoper of far-flung hopes and the dreamer of improbable dreams
Inscrit depuis 5905 JoursPar contre pousser un jeu un peu trop sur le réalisme ça serait ennuyant, je pense que ce que vise les développeur c'est un scénario avec un héro dont on peut facilement s'identifier, mais aussi qui est capable de prouesse dont le commun des mortel est très peu capable ( certains plus que d'autres )
Sinon on se retrouverais tous avec des Sims..et je pense que ça serait un peu chiant ( comme les sims ? :D ou ma vie..^^)
L'histoire engendre les prophéties, mais il n'existe pas d'histoire sans héros
Inscrit depuis 6874 JoursUn jeu ultra-réaliste ne signifie pas un jeu comme les sims ou on joue toute la vie ! ça peut-être un jeu sur une très courte partie d'une histoire. Les films le font bien non. Même si les films où ça cartonne ont la côte. Pour le jeu vidéo il n'y a pas d'autre choix que le grand-spectacle pas du tout réaliste.
I am and always will be the optimist. The hoper of far-flung hopes and the dreamer of improbable dreams
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Inscrit depuis 6963 JoursEt le problème du jeu c'est qu'on a pas trouver comment sortir de la dramaturgie primaire.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7355 Jours(Un shenmue réussissait à proposer un monde asser ouvert sans nous faire utiliser d'arme à feu tiens!!! oui bon, pas le même genre mais quand même :p)
Plus de signature!!
Inscrit depuis 6874 JoursI am and always will be the optimist. The hoper of far-flung hopes and the dreamer of improbable dreams
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Inscrit depuis 6963 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 6874 JoursI am and always will be the optimist. The hoper of far-flung hopes and the dreamer of improbable dreams